Обновление #048 — Реформа морали!Добрый день, One-Team!
Впереди нас ждёт интереснейший 18 сезон, который готовит много важных изменений. Одно из них настолько всеобъемлющее, что его можно смело назвать — реформа!
Что было не так?
Мораль в игре влияет на силу игрока напрямую, где каждый пункт ниже 100 это потеря навыков в матче. Казалось бы, важная механика. Но на практике почти у всех игроков мораль была на уровне 100%, и сильно отличалась только у команд без активного менеджера.
Слишком много источников роста и слишком мало сдерживающих факторов. Победы и поражения давали прибавку по непрозрачным формулам — без учёта того, кого ты обыграл и в какой форме был. В итоге мораль перестала что-либо отражать.
Почему именно сейчас?
Мораль — одна из базовых механик игры, но оставалась нетронутой с самого её основания. За годы к ней добавлялись всё новые слои (более 20 разных факторов), которые постепенно теряли согласованность между собой. Поэтому прежде чем двигаться дальше в развитии механик "вокруг" матча, нужно привести в порядок мораль игроков.
Чем новая система лучше старой?
Теперь результат матча оценивается в контексте ожиданий. Победил того, кого должен был победить — мораль почти не двигается. Проиграл аутсайдеру — больно. Отобрал очки у лидера — это событие, и игроки это чувствуют. Теперь высокая мораль — это заслуга, а не константа.
Далее будет много чисел и формул для тех кто хочет разобраться в деталях. Для игры это необязательно, главное понять следующие вещи:
А теперь начнём детальный разбор...
Ожидание результата
Перед каждым матчем система оценивает ожидаемый результат для обеих сторон. Для этого учитываются следующие факторы (по приоритету):
После игры выполняется оценка: победил того, кого должен был — мораль едва шевельнётся. Сенсация в любую сторону — система реагирует резко. Важен и контекст: матч сборной или еврокубок весит значительно больше, чем рядовой тур чемпионата.
Расчёт изменения после матча
1. Итоговое ожидание (ИО) рассчитывается в диапазоне от -0.8 до +0.8.
2. Фактический результат (Ф) = +1 за победу, 0 при ничьей и -1 за поражение.
3. Базовое изменение (ИБ) = (Ф - ИО) × Множитель категории матча (МК).
Коэффициенты по категориям матча:
| Тип | Описание | Множитель | Релевантные категории для формы и личных встреч |
|---|---|---|---|
| A | Сборная (отбор и финальная часть) | ×1.5 | A и B (товарищеские) |
| B | ЛЧ, ЛЕ, ЛК, сборная (това) | ×1.25 | B |
| C | Регулярный чемпионат и Кубок страны | ×1.0 | C и B |
| D | Товарищеский матч, коммерческий турнир | ×0.4 | Ожидание не рассчитывается |
| E | Дубль | ×0.8 | E |
Колебание морали теперь лежит в диапазоне от -1.8 до +1.8. Далее:
4. Изменение от участия (ИУ) = ИБ * коэффициент участия
| Участие | Коэффициент |
|---|---|
| Играл на поле 10+ минут | ×1.0 |
| Сидел на скамейке | ×0.5 |
| Вне заявки (но в составе, основном или дубля соответственно) | ×0.2 |
5. Персональное изменение (ИП) = 1.0 + (Коэффициент от текущей морали - 1.0) × МК
Коэффициент от текущей морали помогает расти и смягчать удары на значениях морали до 90. С 90 до 96 — он равен единице, а после 96 — плюсы уменьшаются, а минусы усиливаются. Иными словами, после 96 мораль становится хрупкой.
6. Дополнительный ТТД-бонус оценивается среди всех игроков матча обеих команд: три лучших игрока матча +X, один худший игрок матча -X. X = 0.25 × МК (множитель категории матча).
Высокий уровень морали
Ожидаемые победы сильного над слабым почти не награждаются, зато поражение или ничья в таком матче бьёт сильно. Именно поэтому высокий уровень морали удерживать сложнее. Каждый плюс становится меньше, каждый минус больнее. Высокая мораль должна быть заслугой, которую нужно постоянно подтверждать результатами, а не быть накопленным запасом, который просто лежит.
Домашний бонус
Если принимаете дома команду из топ-30% таблицы, и она стоит выше вас, тогда игроки получают небольшой бонус к морали на этот матч (особая атмосфера против лидера на своём поле). Его уровень составляет от 0.5 до 2 пунктов. Чем выше место соперника — тем больше бонус.
Увеличение действует только на время матча и не затрагивает мораль напрямую (после игры).
Моральная подготовка
Раньше подготовка позволяла поднять мораль до 100% вне зависимости от результатов на поле, теперь подготовка имеет потолок 94 и выше не поднимет. Потолок намеренно установлен ниже максимума — подготовка в МЦ это инструмент восстановления, а не способ искусственно вывести игрока на пик формы.
| Уровень мед центра | Увеличение в день |
|---|---|
| 1 уровень | +1 |
| 2 уровень | +1.25 |
| 3 уровень | +1.5 |
| 4 уровень | +1.75 |
| 5 уровень | +2 |
Пассивное восстановление
Мораль всегда стремится к отметке 90. Игроки с низкой моралью восстанавливаются каждый день автоматически. Чем дальше от 90, тем быстрее: при морали 60 — это +1.5 в день, минимальная скорость — 0.15 в день. Движение сверху вниз к 90 включается только если игрок не выходил на поле более 4 дней (за исключением матчей межсезонного турнира).
Например: игрок принял участие в матче в понедельник, значит в пятницу начнётся его естественное восстановление морали к 90. Но если этот игрок примет участие в пятничном матче, то счётчик дней сбросится.
Уровень восстановления морали = max(|90 - мораль| × 0.05, 0.15) × знак
Знак зависит от уровня морали, ниже 90 "+" и выше 90 "-".
Травмы
Уровень падения морали при получении травмы остаётся прежним (от -1 до -13 при очень тяжелой травме). Но возрастной множитель к этому значению изменён: вместо диапазона 0.92-1.3, применён 0.75-1.5 (от 16 лет до 35+ соответственно).
Пассивное восстановление при активной травме работает на x0.25 от обычного.
Ежедневные потери при лечении:
-0.1 + степень травмы / 50
Талант «Амбициозность»
Как и ранее, уменьшает штрафы к морали от задолженности по зарплате и лечения травм.
Основное изменение относится к пункту 5 по расчёту изменения морали после матча: «Амбициозность» сдвигает порог "хрупкости" морали. У обычного игрока мораль становится хрупкой после 96 — плюсы режутся, минусы усиливаются. Амбициозный игрок психологически устойчивее на пике: при таланте 80 порог сдвигается до 98, при максимальном таланте 100 порог сдвигается до максимума.
Партнёрство
Снижает ожидание от результата в товарищеском матче между командами-партнёрами и ограничивает потерю морали для проигравшей стороны, вплоть до нуля при долгосрочном типе партнёрства.
Таким образом, товарищеские матчи между командами-партнёрами — безопасный способ поддерживать игровую практику и защищать мораль от пассивного снижения, не рискуя потерями от поражения.
Программа персонала «Командная психология» (ШЮ 0ур)
Ежедневный подъём морали игроков команды дубля на +0.25, но не выше 92 (ранее 98).
Программа персонала «Штатный психолог» (Ст. 2ур)
Базовое свойство остаётся прежним — подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт (не затрагивает мораль напрямую).
Новое свойство — после любого поражения, штраф морали снижается на -0.2 (но не выводит в плюс).
Срок программы увеличен с 10 дней до 14.
Стоимость в очках персонала первого уровня увеличена до 60 (итого 60 ОВП1 и 5 ОВП2).
Программа федерации №117 — «Усиленная физ. подготовка ключевых игроков»
Программа оказывает влияние на игроков находящихся на физической подготовке в мед. центре (на 100%).
Предотвращает травмы (!) всех категорий и в матчах (кроме матчей сборных) и на тренировках, но добавляет ежедневное падение морали -0.6 (ранее -1.2).
Зарплата игрока
Задержка зарплаты по-прежнему бьёт по морали игроков. Чем дольше клуб не платит — тем сильнее падение. Из формулы убран уровень задолженности, теперь штраф слабее в первые недели, но сильнее в последующие.
Ежедневный штраф в день = (дней задержки / 7) × 0.1
Бонус школы юниоров 2-го уровня
Игроки до 19 лет в клубах со школой юниоров 2+ уровня получают ежедневный бонус морали +0.25, но не выше 94.
Жёлтые и красные карточки
Жёлтая карточка: -0.5
Удаление (прямая КК или вторая ЖК): -1.5
Применяется только к карточкам, полученным во время матча, но не из-за заявлений на дисквалификацию. Также апелляция, аннулирующая карточку, не восстанавливает мораль игроку.
Тренировочный лагерь
| Уровень | Увеличение в день |
|---|---|
| Гос. | +0.2 |
| 1 уровень | +0.3 |
| 2 уровень | +0.4 |
| 3 уровень | +0.5 |
Но не выше 96.
Удалённые свойства, бонусы и программы
С 00:00 понедельника 2-го марта. Первый тур чемпионата дублёров будет разыгрываться с учётом новой формулы. В тот же день включатся и все прочие описанные выше процессы.
До указанного времени абсолютно все процессы будут работать по старому.
С фактическим обновлением в интерфейс, будут добавлены подробности по изменению морали каждого игрока: когда, почему и сколько.
Ещё одно обновление, не такое глобальное, но достаточно приятное, выйдет в первый день нового сезона.
468 (260)
Комментарии (25)
Можно еще добавить прибавку и убавку морали игрокам,от (не)выполнения контракта менеджером в клубе
Контракты сейчас плохо работают. И была задача наоборот, выкинуть побольше лишнего.
Что по направленному развитию талантов? Теперь какбудто ещё быстрее будет достигать нижняя планка и ещё сложнее качать таким способом.
Весь сезон им пользовался и убедился лично а не на расчётах ) Поэтому в следующей новости будет отдельный небольшой фикс.
А как повлияет данная реформа морали на Скаут 5,6 и направленное развитие талантов?
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.
Эта цифра без изменений?
Может стоить сохранить падение в 20 пунктов. если 90 норма, то получается с направленного развития слетать при морали в 70?
Будут изменения. Зря я сразу не включил в эту новость фикс по направленному. Просто есть сомнение по одной цифре.
Но если игрока поставить во время направленного развития на моральную подготовку. Мораль не опускалась ниже 90. А сейчас как будет?
Когда реформу на скаут делали, была скидка на сц:)
А сейчас не будет скидки на мц?)
Естественный уровень морали — 90. Система всегда тянет к нему.
____
Просьба рассмотреть возможность правки всех антикризисных контрактов, обязательным условием выполнения которых является мораль каждого игрока >94. Я вывел всех к данному значению (пенсов скипну) с значения в 40, теперь меня принудительно тянут вниз, что существенно влияет на контракт, подписанный 9 месяцев назад
Спасибо за описание изменений! Выглядит очень комплексно. По свежим следам несколько наблюдений
1. Все еще вижу в реформе большое преимущество для клубов из неконкурентных чемпионатов, писал ранее об этом. В прошлом сезоне отличный пример — болгарская Славия. 35 побед и 1 ничья в чемпионате, что будет вероятно давать мораль на уровне 96-98 для матчей в Лиге Чемпионов. У других команд с бОльшим кол-вом ничей и поражений в чемпионате мораль будет хуже со старта
2. Влияние Амбициозности на мораль слишком условное, на мой взгляд. Амбиции и Прогрессивность все еще два самых слабых таланта, хочется их усилить, как это было сделано с Лидерством и Контролем мяча в последних обновлениях
Сейчас сказано, что Амбициозность сдвигает порог хрупкости морали: при таланте 80 порог сдвигается до 98, при максимальном таланте 100 порог сдвигается до максимума. А при таланте 60 порог будет 96,2? Как будто теоретически можно себе представить, что игрок будет накапливать больше морали в сильной команде при наличии Амбиций, но это насколько странный и непостоянный бонус, что большинству менеджеров от него скорее ни холодно, ни жарко (у них мораль и так будет ниже 96)
Я бы предложил рассмотреть дополнительное влияние Амбициозности с уровня 60+ на формирование изменения морали в целом. На уровне бонуса от 0,15 (60/400) до 0,25 (100/400) к Базовому изменению (ИБ) при любом исходе матча. Это более визуально и понятно поможет выразить влияние таланта, оно будет заметно не только в топовых клубах или в командах грамотных менеджеров, а при любых обстоятельствах
1. Кстати не понятно, 30% таблицы в кубках как будет считаться?
Было бы интересно, что эти 30% или другое число брались из общего рейтинга всех клубов проекта.
Тогда решилась бы проблема описанная NLavrik в первом пункте
Здесь наверное про другое речь. Бонус дома к морали, это про внутренние турниры.
Все победы такой команды в чемпионате будут ожидаемы, и без всех прочих факторов дадут примерно +0.2 морали за матч.
Все больше опытных менов уходят из проекта. Надо задуматься почему...