Генератор матчей 3.0: самая масштабная переработкаЭто самая масштабная переработка генератора за всю историю игры. Пересмотрен почти каждый эпизод матча: от приёма и передачи мяча до удара по воротам, от первой минуты до последних минут компенсированного времени. Главная идея новой версии проста: исход матча решают навыки игроков и тактические решения менеджера. Всё, что могло повлиять на результат в обход силы составов, убрано. Случайность в матче осталась, но теперь её задают форма игроков и игровая ситуация.
Изменений много, поэтому новость получилась длинной. Ниже по разделам: как теперь устроены ключевые части матча.
Любой стык в матче (передача и перехват, обводка, удар, борьба на угловом) решается по соотношению сил. Сильный игрок выигрывает чаще, но и слабый может переиграть соперника, и чем меньше разница, тем больше у него шансов. Раньше многие стыки решались по принципу «у кого больше» плюс большая доля случайности и различных костылей.
Теперь каждый стык решается по вероятностной модели: шанс на успех пропорционален доле силы игрока в сумме сил обоих соперников. И это самая важная часть обновления.
Удар
Удар по воротам — это поединок бьющего и вратаря. Чем сильнее бьющий относительно вратаря, тем выше шанс гола, но разрыв в силе сглажен: даже заметно более слабый игрок сохраняет свои шансы на успешный исход. В игре с высоким игровым напряжением (ИН) сглаживание сильнее, и навык решает чуть меньше.
Чем дальше от ворот и острее угол, тем труднее переиграть вратаря. Прямой штрафной теряет от расстояния вдвое меньше обычного удара.
Форма показывает, насколько игрок разыгрался в этом матче. Это не то же самое, что усталость: усталость копится и снижает навыки к концу матча, а форма, наоборот, растёт, пока игрок находится на поле.
Как форма влияет на игру
В каждом стыке навык игрока умножается на случайное значение между его текущей формой и 100%. Игрок в форме 100 всегда играет на полную силу. Чем ниже форма, тем чаще он недотягивает до своего уровня. Форма влияет на все действия игрока на поле.
Пример. При форме 90 игрок в среднем теряет около 5% навыков в каждом стыке, при форме 70 около 15%.
Как форма меняется по ходу матча
| Когда | Низкая самоотдача | Нормальная | Полная |
|---|---|---|---|
| Старт матча | 66 | 73 | 80 |
| Перерыв | −18 | −14 | −10 |
| Перед каждым дополнительным таймом | −9 | −7 | −5 |
Постоянные штрафы
Игрок с жёлтой карточкой играет с формой на 8 ниже, а каждый игрок, ушедший с поля без замены, снижает форму всей команды на 12 (подробнее в разделе «Игра в меньшинстве»). Эти штрафы действуют до конца матча, рост формы их не отыгрывает. Ниже 30 форма в матче не опускается.
Как ИН растёт и падает, не изменилось. Главное, на что оно влияет:
Если в какой-то зоне у вас есть игрок, а у соперника в ней нет защитника, который отвечает за эту зону, то она свободная. Мяч в этой зоне всё равно можно перехватить, но защитнику для этого придётся сместиться из другой зоны.
Теперь свободная зона сильнее влияет на игру:
Пример. Ваш полузащитник и защитник соперника равны по силе. Если защитник стоит в своей зоне, полузащитник выигрывает борьбу за мяч примерно в 60% случаев. Если он прибежал из соседней зоны, то примерно в 67%, а если издалека, то уже около 75%. Даже при равных силах у принимающего передачу преимущество: мяч летит к нему.
Поэтому расстановка стала важнее: схема, которая оставляет сопернику свободные зоны, будет пропускать больше передач и быстрее выматывать своих защитников.
Где прессингует команда
Если прессинг включён, то где именно команда будет его применять, зависит от настроя. Таблица из «Обновления #044» сохраняется с одной поправкой: команда в глухой защите меньше прессингует в центре поля и на чужой половине, потому что глубокий блок туда не выходит.
Шанс, что прессинг активен на участке поля:
| Настрой | У своих ворот | Своя половина | Центр поля | Половина соперника | У ворот соперника |
|---|---|---|---|---|---|
| Глухая защита | 100% | 90% | 30% | 10% | 0% |
| Защита | 90% | 100% | 60% | 30% | 10% |
| Норма | 30% | 80% | 100% | 80% | 30% |
| Атака | 10% | 30% | 60% | 100% | 90% |
| Все в атаку | 0% | 20% | 50% | 90% | 100% |
Выделены изменённые значения: было 50% и 20%.
Давление на розыгрыш
Высокий прессинг соперника мешает выводить мяч от своих ворот. Если соперник прессингует, а мяч у вашей команды на своей половине поля, то и передача, и приём хуже на 3% за каждую единицу ИН, но не больше чем на 20% каждый. Чем нервнее игра, тем труднее спокойно разыграть мяч под давлением. Без прессинга соперника ИН на розыгрыш мяча не влияет.
Пример. Соперник играет «Все в атаку» с прессингом, ИН в матче 4. Ваш защитник отдаёт пас у своей штрафной: точность передачи ниже на 12%, и принять мяч партнёру тоже на 12% труднее.
Розыгрыш мяча у своих ворот всегда решается соотношением сил, автоматически успешных передач нет ни при каком настрое.
Цена прессинга
Прессинг стоит сил. Каждый стык под прессингом добавляет защитнику усталости: примерно 0,2–0,3% навыков к концу матча.
Ловушка мешает отдать передачу: каждый её участник снижает точность паса владельца мяча (вместе до 15%). На обводку ловушка не влияет, но сил защитник в такой обводке тратит вдвое больше, а все участники ловушки устают ещё и на каждой передаче соперника.
Пример. Защитник, который за матч 15 раз вступил в борьбу под прессингом, к концу игры теряет примерно на 3–5% навыков больше, чем мог бы без прессинга.
Комбинации — одна из важнейших частей игры, и здесь изменений больше всего.
Запуск
Соперник адаптируется
Снижение эффективности после удачного розыгрыша, введённое в «Обновлении #035», теперь работает иначе. Каждый удачный розыгрыш комбинации в матче делает каждый шаг её следующих розыгрышей труднее на 5%. Первая удачная попытка ничего не теряет, повторять комбинацию можно, но получаться она будет хуже. Поэтому выгодно иметь в арсенале несколько разных комбинаций, а не гонять одну.
Потери на поле
«Специалист опеки» против комбинаций
Если игрок с новым талантом «Специалист опеки» защищается против получателя паса или у игрока, идущего в обводку, на шаге комбинации соперника, он срывает её с шансом 15%, а против своего подопечного с шансом 30%. После срыва эпизод доигрывается без помощи комбинации, а специалист получает +10 к «Отбору» в этом стыке (+20 против своего подопечного) и может сразу забрать мяч.
Цена срыва
Игрок, на котором комбинация сорвалась на любом шаге, теряет 1% морали. Штрафа нет, только если комбинацию прервал перерыв в матче.
Фолов и карточек в матчах стало заметно больше: в среднем около 6–7 фолов и 4 жёлтых карточек за матч. Нарушают правила и получают карточки игроки всех линий, а не преимущественно защитники, и у фола на любой позиции полноценные последствия.
Стиль отбора
Стиль отбора команды действует в каждом стыке, и разница между стилями стала отчётливой:
| Стиль | Отбор | Фолы и карточки | Жёлтых на команду за матч |
|---|---|---|---|
| Аккуратный | реже отбирает мяч | меньше | около 1 |
| Нормальный | - | - | около 2 |
| Жёсткий | заметно чаще отбирает мяч | больше | около 3 |
Жёсткий стык к тому же стоит игроку дополнительных сил в матче.
Карточки
Прямая красная, вторая жёлтая и травма без возможности замены работают одинаково: команда остаётся в меньшинстве, и штрафы действуют до конца матча.
За каждого ушедшего с поля:
Осторожный розыгрыш
Оставшись в меньшинстве, команда разыгрывает мяч так, будто её настрой на ступень оборонительнее выбранного: дольше перепасовывается в обороне и реже сразу идёт вперёд. Выбранный вами настрой при этом не меняется, касается это только выбора передач.
Если включена «Контратака», после потери мяча команда в меньшинстве медленнее возвращается к выбранному настрою: каждую минуту настрой опускается на ступень, но за каждого ушедшего на 15% чаще задерживается в атакующем. Сзади игроков меньше, а команда всё ещё настроена на атаку, и соперник получает больше шансов на встречную атаку.
«Автобус»
Плотная оборона у своей штрафной помогает вратарю: он получает бонус от 5 до 20% среднего отбора своих защитников. Чем оборонительнее настрой и схема, тем больше бонус, и при ударе из центра он выше, чем с фланга.
| Настрой и схема | Удар из центра | Удар с фланга |
|---|---|---|
| Глухая защита + оборонительная схема | 20% | 10% |
| Глухая защита + нормальная схема или Защита + оборонительная | 12% | 6% |
| Защита + нормальная схема или Норма + оборонительная | 10% | 5% |
Пример. Средний отбор защитников 60, команда в глухой защите с оборонительной схемой. При ударе из центра вратарь получает +12 к силе, при ударе с фланга +6.
В меньшинстве «автобус» строить тяжелее: его эффект снижается на 25% за каждого ушедшего.
Если уходит вратарь
В ворота встаёт защитник, лучше других подходящий по «Игре на выходе» и «Отражению ударов».
Травмы в матчах случаются чаще, но в основном лёгкие, после которых игрок остаётся на поле. Серьёзные травмы по-прежнему редкость.
| В среднем за матч (на обе команды) | Было | Стало |
|---|---|---|
| Лёгкие травмы | 0,13 | 0,9 |
| Средние травмы | 0,04 | 0,17 |
| Тяжёлые травмы | 0,014 | 0,01 |
Лёгкая травма
Игрок прихрамывает, но остаётся на поле. Он сразу теряет 10% навыков и устаёт к концу матча заметнее здорового: примерно −32% навыков против −19%. Раньше лёгкая травма сразу отнимала 20% навыков, а к концу матча около 46%. То есть теперь лёгкая травма сказывается мягче.
Травмы на тренировках
На тренировках травм станет меньше, примерно настолько, насколько их прибавилось в матчах. Это изменение вступит в силу 30 октября, вместе с переводом всех матчей на новый генератор.
Игроки со «Свободным творчеством» по-прежнему принимают собственные решения по ситуации на поле. Теперь к этому добавилось чувство времени: игроки знают, сколько осталось до свистка с учётом компенсированного и дополнительного времени, и меняют поведение в зависимости от счёта.
Без «Свободного творчества» счёт на решения игроков не влияет: команда играет по вашим установкам до финального свистка, если только вы сами не задали инструкции на изменение счёта.
Со «Свободным творчеством»:
Пример. 90+3-я минута, вы проигрываете 0:1, время заканчивается. Мяч у вашего полузащитника на половине соперника. Если его удар лучше среднего по команде, он бьёт сам, если нет, навешивает в штрафную.
Пример. 90+3-я минута, компенсация 4 минуты, вы ведёте 2:1. Команда спокойно перекатывает мяч короткими передачами, а вратарь при случае тянет время.
«Чувство гола»
Изменилась формула обоих свойств таланта: «Паса под удар» и «Сложного удара». «Сложный удар» теперь снижает всю силу вратаря, а не только навык «Отражение ударов».
Эффект (в %) = 5 + (Талант − 60) × 0,1875 + (ИН − 1) × 1,25
Было: Талант / (20 − ИН × 2)
| Талант | ИН 1 | ИН 4 | ИН 7 |
|---|---|---|---|
| 60 | 3,3% → 5% | 5% → 8,75% | 10% → 12,5% |
| 80 | 4,4% → 8,75% | 6,7% → 12,5% | 13,3% → 16,25% |
| 100 | 5,6% → 12,5% | 8,3% → 16,25% | 16,7% → 20% |
«Сила удара»
Изменилось влияние таланта на точность удара. При расчёте точности навык «Удар» игрока с талантом считается выше реального:
Удар для точности = Удар + (100 − Удар) × Талант / 100 × 0,5
Чем слабее удар, тем больше прибавка: при ударе 40 и таланте 80 мяч летит в створ так же точно, как у игрока с ударом 64, а при ударе 80 так же, как с ударом 88. Сильный удар и пробитие блока «Мастера обороны» работают как раньше.
«Мастер обороны»
Защитник с талантом отбирает чище и фолит на 30% реже. Игрок с дефектом таланта, наоборот, фолит в полтора раза чаще.
«Специалист опеки»
Новый уникальный оборонительный талант, о котором уже рассказывалось отдельно. В тренировочных матчах он работает с сегодняшнего дня, в остальных с 30 октября.
* * *
Во время отладки новой версии были сыграны тысячи матчей, но настоящая проверка на реальных матчах ещё впереди. Поэтому, по итогам тренировочных матчей и до перевода всех матчей на новый генератор, ещё будут внесены корректировки.
В ближайшие дни в приоритете обновление нашей вики-энциклопедии. Все статьи, связанные с генератором матчей, будут приведены в соответствие с новой версией.
Новую версию можно попробовать уже сейчас в тренировочных матчах. Интересных вам игр!
293 (149)
Комментарии (21)
А можно сделать тёмный режим для новостей?
Очень глаза устают от таких лонгридов вечером.
Интересная обнова, масштабная. Но как будто сильно сделали перекос в сторону автобусов, которые и без того было очень сложно пробить. По ощущениям, атакующие схемы потеряют актуальность, так как там и свободных зон больше и вратарям залетает всë. Но посмотрим, конечно, что на деле будет.
Играйте матчи. Их количество увеличено и это отображено счётчиком в самом разделе.
Как вариант на подумать - привязка вероятности фола при росте ИН в штрафной, если не указана или не верно указана опека.
Все хорошо,но чуток перемудрили, по-моему...Что делать клубам слабее в принципе на 50-100 пунктов,и где практически нет талантов...Теперь появятся команды "монстры"...Их итак уже достаточно...
А как отслеживать форму игроков? пока не понял, те же 2 колонки остались
"Итак, начался первый дополнительный тайм!
Симон Ловрич не сильным ударом отдаёт хороший пас к штрафной соперника на Рафаэль Омич"
А так можно? При разводе мяча с центра отправлять сразу на чужую половину
Антон ,вопрос такой :играю постоянно почти против сильных соперников схемой 32311 (sw),так вот при этой схеме sw вообще никогда не участвует в отборах и перехватах ,тк постоянно это делают сд .как это переработано?!
И второе :с в новом сезоне на доп время не думаете ввести 4 замену ?!
"Фолов и карточек в матчах стало заметно больше".
"Травмы в матчах случаются чаще"
... а вот теперь возможно пора задуматься о введении 5 замен за игру или как альтернатива хотябы 4 вместо текущих 3, если карточек и травм будет больше, 3 замены может стать недостаточно, условно: 1 травма + 2 желтые это уже 3 потенциальные "вынужденные" замены, которые не оставляют место тактическим или запланированным заменам.
И т.к. не все, увы, могут присутствовать в матчах доработать возможность автозамены при травме.
Спасибо за обновление! Очень масштабно и не сразу понятно, как изменения почти каждого параметра повлияют на игру
Отдельный плюс за попытку поднять актуальность таланта Лидерство (сейчас выглядит уже интересно), усиление Чувства гола и тактической составляющей выбора схемы
Было бы здорово дать вратарям в индивидуальных настройках возможность играть через фланги, а не только через какой-то один фланг
Карточки "за артистизм" и прямые красные без видимой причины тоже претерпели изменения?
Результат первого матча (с доп временем): 9 жк (1 кк), 10 угловых +1 Специалист Опеки
Примерно равные по силе игроки, в основном юниоры и недавние выпускники, Средняя отдача, Отбор норма
Забивать стали реже, фолить чаще, больше препятствовать ударам в штрафной имхо
Не совсем понял: т.е. в тренировочных матчах с сегодняшнего дня уже новый генератор? И запустился ли поиск СО в них?
"Если в какой-то зоне у вас есть игрок, а у соперника в ней нет защитника, который отвечает за эту зону, то она свободная. "
- Вероятно это приведёт к тому что ещё больше станут играть расстановками с фланговыми нападающими и ещё меньше с нападающими на позиции CF, так как расстановки где нет фланговых защитников есть, а вот расстановок где нет центральных защитников нет. Итого все расстановки где нет фланговых защитников также станут невыгодны для игры против популярных фланговых расстановок :)
Ну и как же позиция LW/RW, у них в принципе не может быть противовеса, так как расстановок с атакующими защитниками на ОТ не существует, то есть эти зоны в принципе всегда будут пустые у обороняющейся команды и LW/RW становятся очень выгодны для использования?
у меня в трен матче правый деф из зоны 12 отдал пас сразу в зону 2 на напа)
22'
Дамиан Джини не сильным ударом отдаёт хороший пас в штрафную на Денис Черышев
21'
Патрик Зеле не сильным ударом отдаёт хороший пас на правый фланг обороны на Дамиан Джини
Сделайте пожалуйста возможность замены, игрока который вышел в матче на замену в настройках матча. Не всегда могу присутствовать на игре, но иногда планирую заменить того кто вышел на замену, а такой возможности нет