Генератор матчей 3.0: самая масштабная переработка

Это самая масштабная переработка генератора за всю историю игры. Пересмотрен почти каждый эпизод матча: от приёма и передачи мяча до удара по воротам, от первой минуты до последних минут компенсированного времени. Главная идея новой версии проста: исход матча решают навыки игроков и тактические решения менеджера. Всё, что могло повлиять на результат в обход силы составов, убрано. Случайность в матче осталась, но теперь её задают форма игроков и игровая ситуация.

Изменений много, поэтому новость получилась длинной. Ниже по разделам: как теперь устроены ключевые части матча.


Единоборства и удар

Любой стык в матче (передача и перехват, обводка, удар, борьба на угловом) решается по соотношению сил. Сильный игрок выигрывает чаще, но и слабый может переиграть соперника, и чем меньше разница, тем больше у него шансов. Раньше многие стыки решались по принципу «у кого больше» плюс большая доля случайности и различных костылей. 

Теперь каждый стык решается по вероятностной модели: шанс на успех пропорционален доле силы игрока в сумме сил обоих соперников. И это самая важная часть обновления.

Удар

Удар по воротам — это поединок бьющего и вратаря. Чем сильнее бьющий относительно вратаря, тем выше шанс гола, но разрыв в силе сглажен: даже заметно более слабый игрок сохраняет свои шансы на успешный исход. В игре с высоким игровым напряжением (ИН) сглаживание сильнее, и навык решает чуть меньше.

Чем дальше от ворот и острее угол, тем труднее переиграть вратаря. Прямой штрафной теряет от расстояния вдвое меньше обычного удара.


Форма игрока в матче

Форма показывает, насколько игрок разыгрался в этом матче. Это не то же самое, что усталость: усталость копится и снижает навыки к концу матча, а форма, наоборот, растёт, пока игрок находится на поле.

Как форма влияет на игру

В каждом стыке навык игрока умножается на случайное значение между его текущей формой и 100%. Игрок в форме 100 всегда играет на полную силу. Чем ниже форма, тем чаще он недотягивает до своего уровня. Форма влияет на все действия игрока на поле.

Пример. При форме 90 игрок в среднем теряет около 5% навыков в каждом стыке, при форме 70 около 15%.

Как форма меняется по ходу матча

КогдаНизкая самоотдачаНормальнаяПолная
Старт матча667380
Перерыв−18−14−10
Перед каждым дополнительным таймом−9−7−5
  • Вратарь начинает матч с формой на 6 выше.
  • Игрок с талантом «Лидерство» начинает матч в лучшей форме: от +15 до +25 к своей стартовой. Игрок с дефектом лидерства, наоборот, начинает в худшей.
  • Игроки на поле разыгрываются в среднем на +0,5 к форме за минуту. На скамейке форма не растёт.
  • Запасной выходит на поле со стартовой формой. Он ещё не разыгрался, зато свежий: на нём нет усталости, накопленной за матч. Это стоит учитывать, решая, кого и когда менять.
  • Чем выше самоотдача, тем выше форма на старте и тем меньше она проседает в перерыве.

Постоянные штрафы

Игрок с жёлтой карточкой играет с формой на 8 ниже, а каждый игрок, ушедший с поля без замены, снижает форму всей команды на 12 (подробнее в разделе «Игра в меньшинстве»). Эти штрафы действуют до конца матча, рост формы их не отыгрывает. Ниже 30 форма в матче не опускается.


Игровое напряжение

Как ИН растёт и падает, не изменилось. Главное, на что оно влияет:

  • Розыгрыш мяча. При прессинге соперника передача и приём на своей половине хуже на 3% за единицу ИН, до 20%. При низком ИН соперник, наоборот, может вообще не выйти прессинговать высоко у ваших ворот.
  • Обводка. В напряжённой игре обвести соперника труднее.
  • Удар. Чем выше ИН, тем опаснее удар: бьющий получает +3% к навыку «Удар» за каждую единицу ИН, до +21% при ИН 7. Кроме того, чем выше ИН, тем меньше разница в мастерстве бьющего и вратаря влияет на исход: в суматохе забить может и не самый сильный.
  • Вратарь. В толкотне у штрафной важнее «Отражение ударов», но «Игра на выходе» сохраняет свой вес.
  • Талант «Мастер обороны». При ИН 4 и выше защитник с талантом реже блокирует удар (кроме SW).
  • Угловой. В нервной игре атакующему легче выиграть борьбу за мяч после подачи: +3% к его силе за каждую единицу ИН, если ИН не ниже 2: при ИН 2 это +6%, при ИН 7 +21%. При ИН 0–1, наоборот, вратарю с талантом «Выбор позиции» проще забрать подачу.
  • Талант «Чувство гола». ИН влияет на силу таланта наравне с его уровнем.


Свободные зоны

Если в какой-то зоне у вас есть игрок, а у соперника в ней нет защитника, который отвечает за эту зону, то она свободная. Мяч в этой зоне всё равно можно перехватить, но защитнику для этого придётся сместиться из другой зоны.

Теперь свободная зона сильнее влияет на игру:

  • Атаке принять передачу в свободной зоне заметно легче.
  • Защитник сильнее устаёт, ведь ему дальше бежать, и чаще фолит (на 20% из соседней зоны и на 40% издалека).

Пример. Ваш полузащитник и защитник соперника равны по силе. Если защитник стоит в своей зоне, полузащитник выигрывает борьбу за мяч примерно в 60% случаев. Если он прибежал из соседней зоны, то примерно в 67%, а если издалека, то уже около 75%. Даже при равных силах у принимающего передачу преимущество: мяч летит к нему.

Поэтому расстановка стала важнее: схема, которая оставляет сопернику свободные зоны, будет пропускать больше передач и быстрее выматывать своих защитников.


Индивидуальная опека и общекомандная нейтрализация

  • Опека срабатывает с шансом, равным тактике опекуна в матче: чем тактически сильнее игрок, тем надёжнее он держит подопечного. Если тактика в матче упала, опека срабатывает реже.
  • Подопечному принять мяч труднее, и тем сильнее, чем лучше «Отбор» опекуна: при отборе 50 на 10%, при 80 на 16%. Под нейтрализацией вдвое меньше: при отборе 50 на 5%.
  • Цена индивидуальной опеки: если в стыке оказался опекун, который держит другого игрока, сопернику, наоборот, на 5% легче принять передачу.
  • Под опекой игрок чаще отдаёт пас не туда, куда задано установками, и реже выполняет индивидуальные установки.
  • Опека и нейтрализация действуют и при ударе после углового.
  • Эффекты нейтрализации действуют при любом защитнике, а не только при защитнике с талантом «Мастер обороны».
  • Если подопечного нет на поле, индивидуальная опека не действует (ни в плюс, ни в минус) и снова включается, когда он выходит.
  • Помеха удару и блок от опекуна зависят от его «Отбора»: слабый опекун мешает бьющему реже сильного.


Прессинг

Где прессингует команда

Если прессинг включён, то где именно команда будет его применять, зависит от настроя. Таблица из «Обновления #044» сохраняется с одной поправкой: команда в глухой защите меньше прессингует в центре поля и на чужой половине, потому что глубокий блок туда не выходит.

Шанс, что прессинг активен на участке поля:

НастройУ своих воротСвоя половинаЦентр поляПоловина соперникаУ ворот соперника
Глухая защита100%90%30%10%0%
Защита90%100%60%30%10%
Норма30%80%100%80%30%
Атака10%30%60%100%90%
Все в атаку0%20%50%90%100%

Выделены изменённые значения: было 50% и 20%.

Давление на розыгрыш

Высокий прессинг соперника мешает выводить мяч от своих ворот. Если соперник прессингует, а мяч у вашей команды на своей половине поля, то и передача, и приём хуже на 3% за каждую единицу ИН, но не больше чем на 20% каждый. Чем нервнее игра, тем труднее спокойно разыграть мяч под давлением. Без прессинга соперника ИН на розыгрыш мяча не влияет.

Пример. Соперник играет «Все в атаку» с прессингом, ИН в матче 4. Ваш защитник отдаёт пас у своей штрафной: точность передачи ниже на 12%, и принять мяч партнёру тоже на 12% труднее.

Розыгрыш мяча у своих ворот всегда решается соотношением сил, автоматически успешных передач нет ни при каком настрое.

Цена прессинга

Прессинг стоит сил. Каждый стык под прессингом добавляет защитнику усталости: примерно 0,2–0,3% навыков к концу матча.

Ловушка мешает отдать передачу: каждый её участник снижает точность паса владельца мяча (вместе до 15%). На обводку ловушка не влияет, но сил защитник в такой обводке тратит вдвое больше, а все участники ловушки устают ещё и на каждой передаче соперника.

Пример. Защитник, который за матч 15 раз вступил в борьбу под прессингом, к концу игры теряет примерно на 3–5% навыков больше, чем мог бы без прессинга.


Комбинации

Комбинации — одна из важнейших частей игры, и здесь изменений больше всего.

Запуск

  • Если в момент подходят сразу несколько комбинаций, разыгрывается одна. Шанс выбора пропорционален наигранности: чем выше процент наигранности комбинации, тем чаще её выбирают игроки. Поочерёдные попытки со штрафом к каждой следующей, введённые в «Обновлении #044», убраны.
  • Решение начать комбинацию принимается одной проверкой: тактика игрока, бонус таланта «Лидерство» (от +15% до +25% при таланте 60+) и штраф 25%, если игрок под общекомандной нейтрализацией.
  • Если команда перехватила пас или отобрала мяч на приёме в зоне своей прессинг-ловушки, шанс начать комбинацию в ближайшую минуту выше на 20%.

Соперник адаптируется

Снижение эффективности после удачного розыгрыша, введённое в «Обновлении #035», теперь работает иначе. Каждый удачный розыгрыш комбинации в матче делает каждый шаг её следующих розыгрышей труднее на 5%. Первая удачная попытка ничего не теряет, повторять комбинацию можно, но получаться она будет хуже. Поэтому выгодно иметь в арсенале несколько разных комбинаций, а не гонять одну.

Потери на поле

  • Каждый игрок, ушедший с поля без замены (удаление или травма), снижает успех каждого шага всех комбинаций на 20%.
  • Травмированный игрок, оставшийся на поле, снижает успех шага на 10%, если сам в нём участвует: выполняет шаг или принимает передачу.

«Специалист опеки» против комбинаций

Если игрок с новым талантом «Специалист опеки» защищается против получателя паса или у игрока, идущего в обводку, на шаге комбинации соперника, он срывает её с шансом 15%, а против своего подопечного с шансом 30%. После срыва эпизод доигрывается без помощи комбинации, а специалист получает +10 к «Отбору» в этом стыке (+20 против своего подопечного) и может сразу забрать мяч.

Цена срыва

Игрок, на котором комбинация сорвалась на любом шаге, теряет 1% морали. Штрафа нет, только если комбинацию прервал перерыв в матче.


Стиль отбора, фолы и карточки

Фолов и карточек в матчах стало заметно больше: в среднем около 6–7 фолов и 4 жёлтых карточек за матч. Нарушают правила и получают карточки игроки всех линий, а не преимущественно защитники, и у фола на любой позиции полноценные последствия.

Стиль отбора

Стиль отбора команды действует в каждом стыке, и разница между стилями стала отчётливой:

СтильОтборФолы и карточкиЖёлтых на команду за матч
Аккуратныйреже отбирает мячменьшеоколо 1
Нормальный--около 2
Жёсткийзаметно чаще отбирает мячбольшеоколо 3

Жёсткий стык к тому же стоит игроку дополнительных сил в матче.

Карточки

  • Чаще нарушает правила тот, кто проиграл единоборство или выбежал не из своей зоны: обыгранный защитник останавливает атаку ценой штрафного. Защитник с талантом «Мастер обороны» отбирает чище.
  • Игрок с жёлтой карточкой играет осторожнее и фолит в пять раз реже.
  • Предупреждение перед второй жёлтой бывает тем реже, чем больше игрок уже нафолил: после одного фола в 40% случаев, после двух в 20%, после трёх и больше предупреждения не будет.
  • Прямая красная за фол — редкость. Лёгкая или средняя травма соперника повышает шанс жёлтой карточки, но не красной. За тяжёлую травму соперника красную показывают часто.


Игра в меньшинстве

Прямая красная, вторая жёлтая и травма без возможности замены работают одинаково: команда остаётся в меньшинстве, и штрафы действуют до конца матча.

За каждого ушедшего с поля:

  • форма всех игроков команды −12 до конца матча, включая тех, кто выйдет на замену позже;
  • точность передач −4%;
  • каждый шаг комбинации −20%.

Осторожный розыгрыш

Оставшись в меньшинстве, команда разыгрывает мяч так, будто её настрой на ступень оборонительнее выбранного: дольше перепасовывается в обороне и реже сразу идёт вперёд. Выбранный вами настрой при этом не меняется, касается это только выбора передач. 

Если включена «Контратака», после потери мяча команда в меньшинстве медленнее возвращается к выбранному настрою: каждую минуту настрой опускается на ступень, но за каждого ушедшего на 15% чаще задерживается в атакующем. Сзади игроков меньше, а команда всё ещё настроена на атаку, и соперник получает больше шансов на встречную атаку.

«Автобус»

Плотная оборона у своей штрафной помогает вратарю: он получает бонус от 5 до 20% среднего отбора своих защитников. Чем оборонительнее настрой и схема, тем больше бонус, и при ударе из центра он выше, чем с фланга.

Настрой и схемаУдар из центраУдар с фланга
Глухая защита + оборонительная схема20%10%
Глухая защита + нормальная схема или Защита + оборонительная12%6%
Защита + нормальная схема или Норма + оборонительная10%5%

Пример. Средний отбор защитников 60, команда в глухой защите с оборонительной схемой. При ударе из центра вратарь получает +12 к силе, при ударе с фланга +6.

В меньшинстве «автобус» строить тяжелее: его эффект снижается на 25% за каждого ушедшего.

Если уходит вратарь

В ворота встаёт защитник, лучше других подходящий по «Игре на выходе» и «Отражению ударов».


Травмы

Травмы в матчах случаются чаще, но в основном лёгкие, после которых игрок остаётся на поле. Серьёзные травмы по-прежнему редкость.

В среднем за матч (на обе команды)БылоСтало
Лёгкие травмы0,130,9
Средние травмы0,040,17
Тяжёлые травмы0,0140,01

Лёгкая травма

Игрок прихрамывает, но остаётся на поле. Он сразу теряет 10% навыков и устаёт к концу матча заметнее здорового: примерно −32% навыков против −19%. Раньше лёгкая травма сразу отнимала 20% навыков, а к концу матча около 46%. То есть теперь лёгкая травма сказывается мягче.

Травмы на тренировках

На тренировках травм станет меньше, примерно настолько, насколько их прибавилось в матчах. Это изменение вступит в силу 30 октября, вместе с переводом всех матчей на новый генератор.


«Свободное творчество»

Игроки со «Свободным творчеством» по-прежнему принимают собственные решения по ситуации на поле. Теперь к этому добавилось чувство времени: игроки знают, сколько осталось до свистка с учётом компенсированного и дополнительного времени, и меняют поведение в зависимости от счёта.

Без «Свободного творчества» счёт на решения игроков не влияет: команда играет по вашим установкам до финального свистка, если только вы сами не задали инструкции на изменение счёта.

Со «Свободным творчеством»:

  • Когда нужен гол, в последние секунды тайма игрок бьёт сам, если он в штрафной или его удар выше среднего по команде, а иначе отдаёт мяч в штрафную. Со своей половины играют длинный пас вперёд.
  • Ведущая в счёте команда в последние 2 минуты держит мяч без риска и не играет длинными передачами.
  • В последние 10 минут проигрывающая команда переходит на атакующие передачи, а вратарь начинает длинно выбивать мяч вперёд.
  • В последние 5 минут проигрывающие чаще пробуют дальний удар, если у бьющего хороший удар и талант «Сила удара».
  • При ведении в счёте в концовке вратарь тянет время.
  • «Свободное творчество» не ломает комбинации: если комбинация сработала, игрок выполняет её шаг, даже когда по счёту и времени ему стоило бы поступить иначе.

Пример. 90+3-я минута, вы проигрываете 0:1, время заканчивается. Мяч у вашего полузащитника на половине соперника. Если его удар лучше среднего по команде, он бьёт сам, если нет, навешивает в штрафную.

Пример. 90+3-я минута, компенсация 4 минуты, вы ведёте 2:1. Команда спокойно перекатывает мяч короткими передачами, а вратарь при случае тянет время.


Таланты

«Чувство гола»

Изменилась формула обоих свойств таланта: «Паса под удар» и «Сложного удара». «Сложный удар» теперь снижает всю силу вратаря, а не только навык «Отражение ударов».

Эффект (в %) = 5 + (Талант − 60) × 0,1875 + (ИН − 1) × 1,25
Было: Талант / (20 − ИН × 2)

ТалантИН 1ИН 4ИН 7
603,3% → 5%5% → 8,75%10% → 12,5%
804,4% → 8,75%6,7% → 12,5%13,3% → 16,25%
1005,6% → 12,5%8,3% → 16,25%16,7% → 20%

«Сила удара»

Изменилось влияние таланта на точность удара. При расчёте точности навык «Удар» игрока с талантом считается выше реального:

Удар для точности = Удар + (100 − Удар) × Талант / 100 × 0,5

Чем слабее удар, тем больше прибавка: при ударе 40 и таланте 80 мяч летит в створ так же точно, как у игрока с ударом 64, а при ударе 80 так же, как с ударом 88. Сильный удар и пробитие блока «Мастера обороны» работают как раньше.

«Мастер обороны»

Защитник с талантом отбирает чище и фолит на 30% реже. Игрок с дефектом таланта, наоборот, фолит в полтора раза чаще.

«Специалист опеки»

Новый уникальный оборонительный талант, о котором уже рассказывалось отдельно. В тренировочных матчах он работает с сегодняшнего дня, в остальных с 30 октября.


* * *

Во время отладки новой версии были сыграны тысячи матчей, но настоящая проверка на реальных матчах ещё впереди. Поэтому, по итогам тренировочных матчей и до перевода всех матчей на новый генератор, ещё будут внесены корректировки.

В ближайшие дни в приоритете обновление нашей вики-энциклопедии. Все статьи, связанные с генератором матчей, будут приведены в соответствие с новой версией.


Новую версию можно попробовать уже сейчас в тренировочных матчах. Интересных вам игр!


16
293 (149)
6 Октября 2026 21:28:22

Комментарии (21)

-
Ezick_74 6 Октября 2026 21:41:57 #

А можно сделать тёмный режим для новостей?
Очень глаза устают от таких лонгридов вечером.

 

1
Sem4ik 6 Октября 2026 21:57:27 #

Интересная обнова, масштабная. Но как будто сильно сделали перекос в сторону автобусов, которые и без того было очень сложно пробить. По ощущениям, атакующие схемы потеряют актуальность, так как там и свободных зон больше и вратарям залетает всë. Но посмотрим, конечно, что на деле будет.

 

-
Siggard 6 Октября 2026 22:10:57 #

Играйте матчи. Их количество увеличено и это отображено счётчиком в самом разделе.

 

-
Sem4ik 6 Октября 2026 22:16:05 #

Как вариант на подумать - привязка вероятности фола при росте ИН в штрафной, если не указана или не верно указана опека.

 

-
CTPECCOP 6 Октября 2026 22:02:59 #

Все хорошо,но чуток перемудрили, по-моему...Что делать клубам слабее в принципе на 50-100 пунктов,и где практически нет талантов...Теперь появятся команды "монстры"...Их итак уже достаточно...

 

-
Siggard 6 Октября 2026 22:09:57 #

Если сделан такой вывод, то очевидно, что текст не был прочитан.

 

-
sulmar215 6 Октября 2026 22:06:59 #

непоняяяятно

 

-
Ezick_74 6 Октября 2026 22:22:05 #

А как отслеживать форму игроков? пока не понял, те же 2 колонки остались

 

-
Siggard 6 Октября 2026 22:28:50 #

Визуальная часть "чуть" запаздывает. Но она будет.

 

-
Ezick_74 6 Октября 2026 22:49:10 #

"Итак, начался первый дополнительный тайм!

Симон Ловрич не сильным ударом отдаёт хороший пас к штрафной соперника на Рафаэль Омич"

А так можно? При разводе мяча с центра отправлять сразу на чужую половину

 

-
Shytnuk 6 Октября 2026 22:59:27 #

Антон ,вопрос такой :играю постоянно почти против сильных соперников схемой 32311 (sw),так вот при этой схеме sw вообще никогда не участвует в отборах и перехватах ,тк постоянно это делают сд .как это переработано?!

 

-
Shytnuk 6 Октября 2026 23:00:25 #

И второе :с в новом сезоне на доп время не думаете ввести 4 замену ?!

 

5
Murman 6 Октября 2026 23:08:10 #

"Фолов и карточек в матчах стало заметно больше".
"Травмы в матчах случаются чаще"
... а вот теперь возможно пора задуматься о введении 5 замен за игру или как альтернатива хотябы 4 вместо текущих 3, если карточек и травм будет больше, 3 замены может стать недостаточно, условно: 1 травма + 2 желтые это уже 3 потенциальные "вынужденные" замены, которые не оставляют место тактическим или запланированным заменам.

 

-
odessakmv 6 Октября 2026 23:31:22 #

И т.к. не все, увы, могут присутствовать в матчах доработать возможность автозамены при травме.

 

-
NLavrik 6 Октября 2026 23:11:21 #

Спасибо за обновление! Очень масштабно и не сразу понятно, как изменения почти каждого параметра повлияют на игру

Отдельный плюс за попытку поднять актуальность таланта Лидерство (сейчас выглядит уже интересно), усиление Чувства гола и тактической составляющей выбора схемы

Было бы здорово дать вратарям в индивидуальных настройках возможность играть через фланги, а не только через какой-то один фланг

Карточки "за артистизм" и прямые красные без видимой причины тоже претерпели изменения?

 

-
Ezick_74 6 Октября 2026 23:11:43 #

Результат первого матча (с доп временем): 9 жк (1 кк), 10 угловых +1 Специалист Опеки
Примерно равные по силе игроки, в основном юниоры и недавние выпускники, Средняя отдача, Отбор норма
Забивать стали реже, фолить чаще, больше препятствовать ударам в штрафной имхо

 

-
odessakmv 6 Октября 2026 23:29:47 #

Не совсем понял: т.е. в тренировочных матчах с сегодняшнего дня уже новый генератор? И запустился ли поиск СО в них?

 

2
Murman 6 Октября 2026 23:50:33 #

"Если в какой-то зоне у вас есть игрок, а у соперника в ней нет защитника, который отвечает за эту зону, то она свободная. "

- Вероятно это приведёт к тому что ещё больше станут играть расстановками с фланговыми нападающими и ещё меньше с нападающими на позиции CF, так как расстановки где нет фланговых защитников есть, а вот расстановок где нет центральных защитников нет. Итого все расстановки где нет фланговых защитников также станут невыгодны для игры против популярных фланговых расстановок :)
Ну и как же позиция LW/RW, у них в принципе не может быть противовеса, так как расстановок с атакующими защитниками на ОТ не существует, то есть эти зоны в принципе всегда будут пустые у обороняющейся команды и LW/RW становятся очень выгодны для использования?

 

-
guccihighwaters 7 Октября 2026 00:48:40 #

у меня в трен матче правый деф из зоны 12 отдал пас сразу в зону 2 на напа)

22'
Дамиан Джини не сильным ударом отдаёт хороший пас в штрафную на Денис Черышев


21'
Патрик Зеле не сильным ударом отдаёт хороший пас на правый фланг обороны на Дамиан Джини

 

-
plas 7 Октября 2026 00:49:28 #

Сделайте пожалуйста возможность замены, игрока который вышел в матче на замену в настройках матча. Не всегда могу присутствовать на игре, но иногда планирую заменить того кто вышел на замену, а такой возможности нет

 

1
Jimoris 7 Октября 2026 00:50:41 #

"Удар по воротам — это поединок бьющего и вратаря." - а защитник никак не влияет на бьющего???