Увеличить влияние красных карточек на расход энергии в матче

Автор: Someone, 21 Июля 2026 16:39:24

+3
Отправлено 21 Июля 2026 16:39:24 • Отредактировано 21 Июля 2026 16:48:17 #1

Тренер сборной Сербия

Предложение: увеличить влияние красных карточек на расход энергии в матче. После удаления энергия игроков должна снижаться как минимум сопоставимо с игрой на контратаках, а при двух удалениях — значительно быстрее, чем при использовании тактики контратак.
 
Пример:
https://one-team.ru/game/713066
В этом матче игроки «Опатии» получили две красные карточки, одна из которых была показана уже в самом начале встречи. Несмотря на то что команда практически 120 минут играла в меньшестве, уровень энергии после игры оказался сопоставим с игроками «Рейнджерс», которые провели матч в полном составе.
 
На практике получается, что игра на контратаках расходует физическую форму быстрее, чем игра в меньшинстве. Это выглядит нелогично, поскольку команда, оставшаяся вдесятером или вдевятером, вынуждена выполнять значительно больший объем работы, компенсируя отсутствие одного или двух игроков.
 

В этом матче сработало лидерство у игроков "Опатии" дважды и игроки не получили штраф к навыкам..  Тогда не актуальное предложение. Надо смотреть другие матчи
 
"При удалении игрока в матче все остальные игроки команды получают штраф к уровню всех своих навыков. Лидерство позволяет избежать этого падения. Уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне 60 вероятность избежать падения навыков будет равна 60%."
 
Отправлено 23 Июля 2026 12:18:58 #2
+++
Игра в меньшинстве/большинстве вечная проблема всех онлайн менеджеров, нет идеальной формулы.... иногда, даже кажется, что они в меньшинстве лучше играют, чем в равны составах.
 
 

0 человек читают эту тему Показать